Le Programme des Nations Unies pour le développement (PNUD) s’est associé à PlanetPlay, une organisation à but non lucratif dédiée à l’utilisation des jeux pour promouvoir le changement environnemental, pour lancer l’initiative Play2Act, ont annoncé les Nations Unies sur leur site Internet fin novembre.
En tant que communauté vaste et de grande envergure, les joueurs du monde entier peuvent potentiellement faire face à la crise climatique et aux problèmes liés à notre écosystème, a noté l’ONU. En conséquence, l’initiative vise à exploiter l’influence significative de la communauté des joueurs, avec plus de 3,3 milliards de joueurs attendus d’ici fin 2024, et à conduire une action environnementale positive à l’échelle mondiale.
L’initiative Play2Act fait partie du projet GREAT, financé par l’Union européenne, qui explore la manière dont les jeux vidéo peuvent impliquer les citoyens dans les discussions politiques, y compris l’action climatique. Selon l’annonce faite via des sondages en jeu, l’initiative recueille les commentaires des joueurs « sur la façon dont les jeux vidéo peuvent aider à lutter contre le changement climatique et à protéger la nature ». En incluant ces sondages dans les jeux, les joueurs peuvent partager leur point de vue sur le sujet tout en continuant à jouer à leurs jeux préférés.
Les données collectées par Play2Act aideront à mieux comprendre comment les jeux peuvent inspirer une action collective sur les questions environnementales, a souligné l’ONU.
Lancé fin 2024, Play2Act propose des enquêtes en dix langues, dont l’arabe, l’anglais, le français et le mandarin, pour garantir une accessibilité mondiale. À la mi-octobre, plus d’un demi-million de participants de plus de 200 pays avaient déjà pris part à l’enquête, et les premiers résultats ont montré un potentiel important pour les jeux pour éduquer les joueurs sur les défis climatiques et les programmes environnementaux, selon l’annonce de l’ONU.
En outre, d’éminents universitaires d’institutions telles que l’Institut Leibniz de recherche et d’information sur l’éducation, le Zentrum für Soziale Innovation, l’Université de Bolton, l’Université d’Oxford et l’Université internationale de La Rioja analysent les résultats, dans le but de fournir une base scientifique pour l’utilisation de les jeux comme outils pour influencer la politique mondiale afin de créer un changement.
Le jeu comme outil culturel
De plus, de grandes sociétés de jeux, dont Microsoft Xbox, Rovio, Niantic, Bandai Namco, Creative Mobile, Eline Media, FunPlus, Lockwood Publishing, SYBO et Ten Square Games, sont les partenaires fondateurs de l’initiative, selon l’annonce. Ces entreprises contribuent à promouvoir Play2Act dans leurs jeux ou via les réseaux sociaux, en sensibilisant à l’environnement en incluant des thèmes de durabilité dans leurs jeux.
Lors du lancement, Rhea Loucas, PDG de PlanetPlay, a souligné l’importance des jeux vidéo en tant qu’outil culturel, déclarant : « Cette initiative vise à impliquer la communauté des joueurs, en tirant parti de sa portée pour générer un changement positif. » Jennifer Baumwoll, directrice du PNUD Climate Hub, a ajouté : « Play2Act permettra aux joueurs d’exprimer leurs idées sur la manière dont le jeu peut contribuer à l’action climatique mondiale. Nous souhaitons utiliser cette plateforme pour favoriser des solutions révolutionnaires. »
Grâce à des initiatives telles que Play2Act, l’ONU et l’industrie du jeu démontrent comment les plateformes de divertissement peuvent être transformées en véhicules de changement significatif, selon l’annonce. Ces efforts visent également à inciter la communauté des joueurs à sensibiliser et à agir contre le changement climatique et la dégradation de l’environnement, ouvrant ainsi la voie à un avenir plus durable.
PlanetPlay et le PNUD invitent d’autres studios et producteurs de jeux à s’impliquer, quelle que soit leur taille.
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